أكثر أم أقل أم متساويان؟
لقطات شاشة من التطبيق



قبل أن يتمكّن الأطفال من الحساب، عليهم أن يتقنوا المقارنة. «أكثر من» و«أقل من» و«يساوي» — هذا الأساس هو ما يقرّر لاحقًا إن كانت الأعداد ستحمل معنى أم ستُحفَظ عن ظهر قلب فحسب. يضع Mengenpiraten هذه الخطوة بالذات داخل مغامرة قراصنة: ارمِ النرد، ورُصَّ القطع الذهبية على سطح السفينة، وانظر بتمعّن. مَن لديه أكثر؟ مَن لديه أقل؟ هل نحن متساويان؟
تُبنى الجزر الست إحداها فوق الأخرى وتتبع تعليمًا ابتدائيًّا مجرَّبًا:
قوّة الخمسة، ولوحة العشرين، والمطابقة واحدًا لواحد مدمجة في كل مكان. تظهر خطوط المطابقة في اللحظة التي يحتاجها الطفل بالضبط، وتختفي حالما يستغني عنها.
كل تعليمة تُنطق بصوت مسموع ويمكن إعادة سماعها في أي وقت. التطبيق منطوق بالكامل بست لغات: الألمانية والإنجليزية والفرنسية والإسبانية والصينية والروسية — ليس القوائم فقط، بل كل جملة منطوقة.
الأخطاء تستدعي تلميحات ودّية لا عقوبات. لا ضغط وقت، ولا أرواح، ولا لون أحمر. وحين يصحّح الطفل نفسه بنفسه، فهذا تحديدًا ما يُمدح عليه.
في وضع الشريكين يوضع الجهاز اللوحي بين طفلين ويلعبان أحدهما ضد الآخر. وهنا يحدث الأثمن تلقائيًّا: يتحدّثان عن الرياضيات. جملة «عندي اثنان أكثر منك!» لحظة تعلّم أفضل من أي تمرين.
عشرة حيوانات للاختيار — الأخطبوط Tintje، والقرش Zacko، والدلفين Wella، والسلحفاة Paddel، والسرطان Knax، وسمكة المنتفخ Bobbel، والفقمة Finn، والحبّار Zisch، والسمكة Flunk، والحوت Mona. لكل حيوان تقدّمه الخاص، فلا يتداخل الإخوة بعضهم مع بعض. وفي اللعب المنفرد ينافس الببغاء Piet — الذي يخطئ في العدّ أحيانًا كي يستطيع الطفل مساعدته.
يعرض قسم خاص خلف حاجز للكبار مستوى التعلّم على شكل إشارة مرور لا تصل إلى الأحمر أبدًا، إضافةً إلى التقدّم في كل جزيرة وإعدادات الصوت والموسيقى والترجمة المكتوبة والمساعدات. يُسجَّل وقت اللعب بهدوء — كمعلومة لا كوسيلة ضغط.
تحتاج لوحة اللعب العمودية ومساحات اللمس الكبيرة، وقبل كل شيء وضع الشريكين، إلى مساحة جهاز لوحي. على الهاتف لن ينجح جلوس طفلين جنبًا إلى جنب.
بلا إعلانات. بلا مشتريات داخل التطبيق. بلا روابط خارجية. يعمل التطبيق دون اتصال تمامًا — تبقى كل البيانات على الجهاز ويمكن حذفها في أي وقت من قسم الوالدين.