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Mengenpiraten

Mehr, weniger oder gleich viel?

Mengenpiraten

Features

Sechs Inseln als Lerntreppe – vom Würfelbild bis zu den Zeichen >, < und =
Komplett vertont – spielbar, bevor ein Kind lesen kann
Partnermodus: zwei Kinder an einem iPad
Zehn Tiere als Crew, jedes mit eigenem Fortschritt
Kein Zeitdruck, keine Leben, kein Rot – Fehler sind Umwege
Komplett offline, werbefrei, ohne In-App-Käufe

Einblicke

Screenshots aus der App

Mengenpiraten – Screenshot 1Mengenpiraten – Screenshot 2Mengenpiraten – Screenshot 3Mengenpiraten – Screenshot 4

Ahoi! Käpt’n Coral sucht eine Crew

Bevor Kinder rechnen können, müssen sie vergleichen können. „Mehr als”, „weniger als”, „gleich viel” – dieses Fundament entscheidet später darüber, ob Zahlen Sinn ergeben oder nur auswendig gelernt werden. Mengenpiraten verpackt genau diesen Schritt in ein Piratenabenteuer: würfeln, Goldmünzen aufs Deck legen, genau hinschauen. Wer hat mehr? Wer hat weniger? Haben wir gleich viel?

Sechs Inseln, eine Lerntreppe

Die sechs Inseln bauen aufeinander auf und folgen bewährter Grundschul-Didaktik:

  • Muschelbucht – Würfelaugen abzählen und vergleichen
  • Palmenstrand – größere Mengen mit zwei Würfeln
  • Felseninsel – Mengen sicher erfassen statt zählen
  • Nebelinsel – erst merken, dann vergleichen
  • Vulkaninsel – mit Ziffern rechnen statt abzählen
  • Schatzinsel – die mathematischen Zeichen >, < und =

Die Kraft der Fünf, das Zwanzigerfeld und die 1:1-Zuordnung sind überall eingebaut. Zuordnungslinien erscheinen genau dann, wenn ein Kind sie braucht, und verschwinden wieder, sobald es ohne sie zurechtkommt.

Für Kinder gemacht – auch ohne Lesen

Jede Anweisung wird gesprochen und lässt sich jederzeit wiederholen. Die App ist in sechs Sprachen vollständig vertont: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Chinesisch und Russisch – nicht nur die Menüs, sondern jeder gesprochene Satz.

Fehler lösen freundliche Hinweise aus, nie Strafen. Es gibt keinen Zeitdruck, keine Leben und kein Rot. Wenn ein Kind sich selbst korrigiert, wird genau das gelobt.

Zu zweit an einem iPad

Im Partnermodus liegt das Tablet zwischen zwei Kindern, und sie spielen gegeneinander. Dabei passiert das Wertvollste von selbst: Sie sprechen über Mathematik. „Ich habe zwei mehr als du!” ist ein besserer Lernmoment als jede Übungsaufgabe.

Die Crew

Zehn Tiere stehen zur Wahl – Tintje die Krake, Zacko der Hai, Wella der Delfin, Paddel die Schildkröte, Knax die Krabbe, Bobbel der Kugelfisch, Finn die Robbe, Zisch der Kalmar, Flunk der Fisch und Mona der Wal. Jedes Tier hat seinen eigenen Fortschritt, sodass Geschwister sich nicht in die Quere kommen. Im Alleinspiel tritt Papagei Piet an – der sich auch mal verzählt, damit das Kind ihm helfen kann.

Für Eltern

Ein eigener Bereich hinter einer Erwachsenen-Schranke zeigt den Lernstand als Ampel, die nie auf Rot springt, dazu den Fortschritt je Insel und Einstellungen für Ton, Musik, Untertitel und Hilfen. Die Spielzeit wird still mitgeführt – als Information, nicht als Druckmittel.

Warum nur iPad?

Das vertikale Spielbrett, die großen Touchflächen und vor allem der Partnermodus brauchen die Fläche eines Tablets. Auf einem Telefon würden zwei Kinder nebeneinander nicht funktionieren.

Kindersicher

Keine Werbung. Keine In-App-Käufe. Keine externen Links. Die App arbeitet komplett offline – alle Daten bleiben auf dem Gerät und lassen sich im Eltern-Bereich jederzeit löschen.

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