Comparar cantidades · de 5 a 8 años
¿Quién tiene más?
Antes de calcular, los niños tienen que saber comparar. Más, menos, igual: esta base decide si los números tendrán sentido más adelante.
Tus monedas
5 es más que 3
El loro Piet
Comparar cantidades · de 5 a 8 años
Antes de calcular, los niños tienen que saber comparar. Más, menos, igual: esta base decide si los números tendrán sentido más adelante.
Tus monedas
5 es más que 3
El loro Piet
Comparar cantidades
¿Más, menos o igual?
En seis islas del Caribe, los niños de 5 a 8 años aprenden lo más importante antes de calcular: comparar cantidades. Tirar el dado, colocar monedas, mirar con atención, desde contar de uno en uno hasta los signos mayor que, menor que e igual. Totalmente locutada en seis idiomas y con modo para dos jugadores en un mismo iPad.
De 5 a 8 años · iPad
Apuntes
Un vistazo a la app
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Antes de saber calcular, los niños tienen que saber comparar. «Más que», «menos que», «igual que»: esa base decide si más adelante los números tendrán sentido o solo se memorizarán. Mengenpiraten convierte justo ese paso en una aventura pirata: tirar el dado, colocar monedas de oro en cubierta, mirar con atención. ¿Quién tiene más? ¿Quién tiene menos? ¿Tenemos lo mismo?
Las seis islas se construyen una sobre otra y siguen una didáctica de primaria contrastada:
Hasta la Isla del Tesoro, el resultado aparece en palabras («4 más que 2»); solo entonces llegan los signos. Tras ganar tres partidas se abre la siguiente isla, y siempre se puede volver navegando a las anteriores.
La fuerza del cinco, el marco de diez en el cofre del tesoro y la correspondencia uno a uno están presentes en todas partes. Las líneas de correspondencia aparecen justo cuando el niño las necesita y desaparecen en cuanto se maneja sin ellas.
Cada instrucción se pronuncia en voz alta y puede repetirse siempre que haga falta. La app está totalmente locutada en seis idiomas —alemán, inglés, francés, español, chino y ruso—, no solo los menús, sino cada frase hablada.
Los errores generan pistas amables, nunca castigos. No hay cronómetro, ni vidas, ni color rojo. Cuando un niño se corrige a sí mismo, es precisamente eso lo que se celebra.
En el modo cooperativo la tableta se coloca entre dos niños y juegan el uno contra el otro. Y así ocurre lo más valioso sin proponérselo: hablan de matemáticas. «¡Tengo dos más que tú!» es un momento de aprendizaje mejor que cualquier ficha de ejercicios.
Hay diez animales para elegir: Tintje el pulpo, Zacko el tiburón, Wella el delfín, Paddel la tortuga, Knax el cangrejo, Bobbel el pez globo, Finn la foca, Zisch el calamar, Flunk el pez y Mona la ballena. Cada animal tiene su propio progreso, así que los hermanos no se estorban. En el modo individual compite el loro Piet, que a veces se equivoca al contar para que el niño pueda ayudarle.
Un área propia tras un control para adultos muestra el nivel de aprendizaje como un semáforo que nunca se pone en rojo, además del progreso por isla y los ajustes de sonido, música, subtítulos y ayudas. El tiempo de juego se registra discretamente: como información, no como herramienta de presión.
El tablero vertical, las grandes zonas táctiles y sobre todo el modo cooperativo necesitan la superficie de una tableta. En un teléfono, dos niños uno al lado del otro no funcionarían.
Sin anuncios. Sin compras integradas. Sin enlaces externos. La app funciona totalmente sin conexión: todos los datos permanecen en el dispositivo y pueden borrarse en cualquier momento desde el área para adultos.
¿Y ahora qué?