Porównywanie ilości · 5–8 lat

Kto ma więcej?

Zanim dzieci zaczną liczyć, muszą umieć porównywać. Więcej, mniej, tyle samo – ten fundament decyduje, czy liczby później będą miały sens.

Twoje monety

5

5 to więcej niż 3

Papuga Piet

3

Mengenpiraten

iPad · 6 języków w pełni udźwiękowionych · tryb dla dwojga

Porównywanie ilości

Mengenpiraten

Więcej, mniej czy tyle samo?

Na sześciu karaibskich wyspach dzieci w wieku 5–8 lat uczą się tego, co najważniejsze przed liczeniem: porównywania liczebności. Rzut kostką, układanie monet, uważne patrzenie – od przeliczania po znaki większości, mniejszości i równości. W pełni udźwiękowiona w sześciu językach, z trybem dla dwojga na jednym iPadzie.

5–8 lat · iPad

Notatki

Co jest w środku

  • Sześć wysp jako schody nauki – od oczek na kostce po znaki >, < i =
  • W pełni udźwiękowiona – można grać, zanim dziecko nauczy się czytać
  • Tryb dla dwojga: dwoje dzieci przy jednym iPadzie
  • Dziesięć zwierząt w załodze, każde z własnym postępem
  • Bez presji czasu, bez żyć, bez czerwieni – błędy to tylko objazdy
  • Całkowicie offline, bez reklam, bez zakupów w aplikacji

Zajrzyj do aplikacji

Zajrzyj do środka

Zrzuty ekranu z aplikacji

  • Mengenpiraten – Zrzut ekranu 1
  • Mengenpiraten – Zrzut ekranu 2
  • Mengenpiraten – Zrzut ekranu 3
  • Mengenpiraten – Zrzut ekranu 4

Ahoj! Käpt’n Coral szuka załogi

Zanim dziecko zacznie liczyć, musi umieć porównywać. „Więcej niż”, „mniej niż”, „tyle samo” – ten fundament decyduje później o tym, czy liczby będą miały sens, czy zostaną tylko wykute na pamięć. Mengenpiraten zamyka dokładnie ten krok w pirackiej przygodzie: rzuć kostką, połóż złote monety na pokładzie, przyjrzyj się uważnie. Kto ma więcej? Kto ma mniej? Czy mamy tyle samo?

Sześć wysp, jedne schody nauki

Sześć wysp wyrasta jedna z drugiej i opiera się na sprawdzonej dydaktyce wczesnoszkolnej:

  • Muszlowa Zatoka – porównywanie oczek na kostce od zera do pięciu, także zbioru pustego; linie pokazują każdą parę
  • Palmowa Plaża – jedna kostka do sześciu, linie pojawiają się już tylko na życzenie
  • Skalista Wyspa – dwie kostki, liczebności do dwunastu, z liniami jako podporą
  • Mglista Wyspa – najpierw zapamiętaj, potem porównaj: dziecko samo decyduje, kiedy nadciąga mgła
  • Wulkaniczna Wyspa – cyfry zamiast obrazków kostki
  • Wyspa Skarbów – matematyczne znaki >, < i =

Aż do Wyspy Skarbów wynik pojawia się w słowach („4 więcej niż 2”), dopiero potem przychodzą znaki. Po trzech wygranych grach otwiera się kolejna wyspa; zawsze można też popłynąć z powrotem.

Siła piątki, pole dziesięciu w skrzyni ze skarbem i przyporządkowanie jeden do jednego są wbudowane wszędzie. Linie łączące pojawiają się dokładnie wtedy, gdy dziecko ich potrzebuje, i znikają, gdy tylko radzi sobie bez nich.

Zrobione dla dzieci – także tych, które jeszcze nie czytają

Każde polecenie jest wypowiadane i można je powtórzyć w dowolnym momencie. Aplikacja jest w pełni udźwiękowiona w sześciu językach: po niemiecku, angielsku, francusku, hiszpańsku, chińsku i rosyjsku – nie tylko menu, ale każde wypowiedziane zdanie.

Błędy uruchamiają życzliwe podpowiedzi, nigdy kary. Nie ma presji czasu, nie ma żyć i nie ma czerwieni. Gdy dziecko poprawia się samo, chwalone jest właśnie to.

We dwoje przy jednym iPadzie

W trybie dla dwojga tablet leży między dwojgiem dzieci, które grają przeciwko sobie. Dzieje się wtedy samo z siebie to, co najcenniejsze: dzieci rozmawiają o matematyce. „Mam o dwa więcej niż ty!” to lepszy moment nauki niż niejedna karta ćwiczeń.

Załoga

Do wyboru jest dziesięć zwierząt – ośmiornica Tintje, rekin Zacko, delfin Wella, żółw Paddel, krab Knax, rozdymka Bobbel, foka Finn, kalmar Zisch, ryba Flunk i wieloryb Mona. Każde zwierzę ma własny postęp, więc rodzeństwo sobie nie przeszkadza. W grze samodzielnej staje do rywalizacji papuga Piet – która czasem się przeliczy, żeby dziecko mogło jej pomóc.

Dla rodziców

Osobna sekcja za barierą dla dorosłych pokazuje poziom nauki w formie sygnalizacji, która nigdy nie skacze na czerwone, a do tego postęp na każdej wyspie oraz ustawienia dźwięku, muzyki, napisów i podpowiedzi. Czas gry jest odnotowywany po cichu – jako informacja, nie jako środek nacisku.

Dlaczego tylko iPad?

Pionowa plansza, duże pola dotyku, a przede wszystkim tryb dla dwojga potrzebują powierzchni tabletu. Na telefonie dwoje dzieci obok siebie po prostu by się nie zmieściło.

Bezpieczne dla dzieci

Bez reklam. Bez zakupów w aplikacji. Bez linków na zewnątrz. Aplikacja działa całkowicie offline – wszystkie dane pozostają na urządzeniu i można je w każdej chwili usunąć w sekcji dla rodziców.

Masz ochotę?

Wypróbuj Mengenpiraten

Co dalej?

Dalej ścieżką nauki

Wszystkie przystanki w skrócie