Comparar quantidades · 5 a 8 anos

Quem tem mais?

Antes de calcular, as crianças precisam saber comparar. Mais, menos, a mesma quantidade – essa base decide se os números vão fazer sentido depois.

Suas moedas

5

5 é mais que 3

O papagaio Piet

3

Mengenpiraten

iPad · 6 idiomas totalmente narrados · modo em dupla

Comparar quantidades

Mengenpiraten

Mais, menos ou a mesma quantidade?

Em seis ilhas do Caribe, crianças de 5 a 8 anos aprendem o mais importante antes de calcular: comparar quantidades. Jogar o dado, dispor moedas, olhar com atenção – da contagem até os sinais de maior, menor e igual. Totalmente narrado em seis idiomas, com modo em dupla em um único iPad.

De 5 a 8 anos · iPad

Anotações

O que tem dentro

  • Seis ilhas como uma escada de aprendizado – da face do dado aos sinais >, < e =
  • Totalmente narrado – dá para jogar antes de a criança saber ler
  • Modo em dupla: duas crianças em um único iPad
  • Dez animais na tripulação, cada um com seu próprio progresso
  • Sem pressa do relógio, sem vidas, sem vermelho – errar é apenas um desvio
  • Totalmente offline, sem anúncios, sem compras no app

Uma olhada no app

Uma olhada no app

Capturas de tela do app

  • Mengenpiraten – Captura de tela 1
  • Mengenpiraten – Captura de tela 2
  • Mengenpiraten – Captura de tela 3
  • Mengenpiraten – Captura de tela 4

Ahoy! Käpt’n Coral procura tripulação

Antes de calcular, a criança precisa saber comparar. “Mais que”, “menos que”, “a mesma quantidade” – essa base decide mais tarde se os números vão fazer sentido ou se ficarão apenas decorados. O Mengenpiraten embala exatamente esse passo em uma aventura pirata: jogar o dado, colocar moedas de ouro no convés, olhar com atenção. Quem tem mais? Quem tem menos? Temos a mesma quantidade?

Seis ilhas, uma escada de aprendizado

As seis ilhas se apoiam umas nas outras e seguem uma didática consolidada do ensino fundamental:

  • Baía das Conchas – comparar os pontos do dado de zero a cinco, inclusive o conjunto vazio; linhas mostram cada par
  • Praia das Palmeiras – um dado até seis; as linhas só aparecem quando pedidas
  • Ilha das Rochas – dois dados, quantidades até doze, com as linhas como apoio
  • Ilha da Névoa – primeiro memorizar, depois comparar: a criança decide quando a névoa chega
  • Ilha do Vulcão – algarismos em vez de imagens de dado
  • Ilha do Tesouro – os sinais matemáticos >, < e =

Até a Ilha do Tesouro, o resultado aparece em palavras (“4 mais que 2”); só então vêm os sinais. Depois de três partidas vencidas, a próxima ilha se abre – e voltar navegando é sempre possível.

A força do cinco, o campo de dez no baú do tesouro e a correspondência um a um estão presentes em toda parte. As linhas de correspondência aparecem exatamente quando a criança precisa delas e somem assim que ela consegue se virar sem elas.

Feito para crianças – mesmo sem saber ler

Cada instrução é falada e pode ser repetida a qualquer momento. O app é totalmente narrado em seis idiomas: alemão, inglês, francês, espanhol, chinês e russo – não só os menus, mas cada frase falada.

Erros geram dicas gentis, nunca punições. Não há pressa do relógio, não há vidas e não há vermelho. Quando a criança se corrige sozinha, é justamente isso que recebe elogio.

Em dupla, em um único iPad

No modo em dupla, o tablet fica entre duas crianças, que jogam uma contra a outra. E aí acontece o mais valioso, sem nenhum esforço: elas conversam sobre matemática. “Eu tenho dois a mais que você!” é um momento de aprendizado melhor do que qualquer folha de exercícios.

A tripulação

Dez animais estão à escolha – Tintje, o polvo; Zacko, o tubarão; Wella, o golfinho; Paddel, a tartaruga; Knax, o caranguejo; Bobbel, o baiacu; Finn, a foca; Zisch, a lula; Flunk, o peixe; e Mona, a baleia. Cada animal tem seu próprio progresso, para que irmãos não atrapalhem uns aos outros. No jogo individual entra o papagaio Piet – que às vezes conta errado, para que a criança possa ajudá-lo.

Para os pais

Uma área própria, protegida por uma barreira para adultos, mostra o nível de aprendizado como um semáforo que nunca fica vermelho, além do progresso em cada ilha e das configurações de som, música, legendas e ajudas. O tempo de jogo é registrado discretamente – como informação, não como instrumento de pressão.

Por que só iPad?

O tabuleiro vertical, as áreas de toque generosas e, sobretudo, o modo em dupla precisam da superfície de um tablet. Em um celular, duas crianças lado a lado simplesmente não caberiam.

Seguro para crianças

Sem anúncios. Sem compras no app. Sem links externos. O app funciona totalmente offline – todos os dados ficam no aparelho e podem ser apagados a qualquer momento na área dos pais.

Deu vontade de testar?

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