App

Ene Mene Miste

Echipe echitabile în 10 secunde

În curând
Ene Mene Miste

Funcții

În trei mișcări până la echipe – nume, număr, amestecare
Previzualizarea se ține de cuvânt – nicio surpriză după amestecare
Forța, „împreună” și „separat” direct la fiecare nume
Evaluările de forță rămân private – chiar și pe videoproiector
Douăzeci de numărători autentice din cinci țări, toate rostite
Fără internet, fără cont, fără reclame

O privire în aplicație

Capturi de ecran din aplicație

Ene Mene Miste – Captură de ecran 1Ene Mene Miste – Captură de ecran 2Ene Mene Miste – Captură de ecran 3Ene Mene Miste – Captură de ecran 4

Numele înăuntru, echipe echitabile în afară

Împărțirea pe grupe rareori durează mult – dar durează întotdeauna mult exact atunci când nu îți poți permite: în fața clasei, pe terenul de sport, la un atelier. Ene Mene Miste transformă o listă de nume în echipe aleatorii și echilibrate în mai puțin de zece secunde. Și se simte ca numărătoarea din curtea școlii, nu ca setarea unui program de administrație.

Parcursul este scurt în mod intenționat: introduci numele, alegi numărul de echipe, amesteci. Liste întregi de clasă le lipești dintr-o dată – dacă numele sunt separate prin rânduri noi sau prin virgule, aplicația recunoaște singură. Apoi zornăie cutia, numărătoarea apare cuvânt cu cuvânt, iar cardurile echipelor alunecă în imagine.

Previzualizarea se ține de cuvânt

„12 persoane → 4 echipe: 3 · 3 · 3 · 3” scrie pe ecran înainte să amesteci – și exact așa iese. Dacă dorințele fac o împărțire imposibilă din punct de vedere matematic, aplicația o spune dinainte, în loc să te surprindă după. Pare de la sine înțeles, dar nu este: exact în acest punct pierd aplicațiile de tras la sorți încrederea utilizatorilor.

Totul la fiecare persoană în parte

Nu există o pagină de setări cu zeci de comutatoare. Ce privește o anumită persoană se află la acea persoană: o atingere pe un nume deschide tot ce ține de ea.

  • Forță în trei trepte – „Încă învață”, „Normal”, „Expert”. Trei trepte se atribuie în câteva secunde și sunt pe deplin suficiente în practică.
  • Mereu împreună cu … – pentru frați sau pentru un copil timid care are nevoie de cineva familiar.
  • Mai bine separat de … – pentru cei doi la care, din experiență, devine agitat.
  • Face pauză – cine este bolnav sau absent rămâne pe listă, dar nu este repartizat.
  • Echipe mixte – repartizează băieții și fetele cât se poate de uniform.

De îndată ce dai unei persoane un nivel de forță, modul echitabil se activează de la sine.

Discreția este standard, nu opțiune

Evaluările de forță sunt delicate, iar aplicația rulează adesea în public – pe videoproiector în fața clasei, în cerc pe terenul de sport. De aceea stelele apar exclusiv în zona persoanei, pe care cel care conduce jocul o deschide în privat: niciodată în prezentarea generală, niciodată pe cardurile echipelor, niciodată la partajare. Nimeni nu poate citi că are „doar o stea”. În modul echitabil, cardurile echipelor arată doar suma pe echipă – asta dovedește că amestecul a fost echilibrat, fără să expună pe nimeni.

Cine începe?

Numărătoarea din copilărie, ca joc de sine stătător: cuvântul sare de la nume la nume, pe cine îl nimerește ultimul, acela iese – rundă după rundă, până rămâne o singură persoană. Sunt incluse douăzeci de numărători autentice din cinci țări, toate rostite.

Unele au o continuare: la numărătoarea germană „Eene, meene, muh” se spune după lovitură „Raus bist du noch lange nicht, sag mir erst, wie alt du bist!” (aproximativ: „Nici vorbă să fi ieșit, spune-mi mai întâi câți ani ai!”) – persoana nimerită își spune vârsta, aplicația numără mai departe exact atâția pași, și abia cine este atins de ultimul pas iese cu adevărat. Cine se grăbește alege în schimb tragerea fulger.

Cinci limbi, fiecare cu numărătorile ei

Germană, engleză, franceză, spaniolă și chineză – și nu doar traduse, ci cu numărătorile pe care copiii din fiecare țară le spun cu adevărat. Și numele echipelor sunt localizate. Schimbarea limbii devine astfel ea însăși un joc: copiii schimbă limba doar ca să audă numărătoarea franceză.

Rezultatul îți aparține

Nu se potrivește o repartizare? Atingi persoana, o muți în altă echipă, gata. Automatul propune, tu decizi. Iar când echipele sunt stabilite, le împărtășești ca text în grupul clasei, prin dialogul de partajare sau ca imagine gata concepută pentru avizier – fără să retastezi nimic.

Fără internet, fără cont, fără reclame

Aplicația nu are nevoie de rețea. Nu colectează nimic, nu trimite nimic și nu afișează reclame – rulează doar în fața copiilor. Numele și listele rămân pe dispozitiv. Grupurile salvate, precum „Clasa a 7-a B” sau „Fotbal joia”, pot fi reîncărcate oricând, împreună cu nivelurile de forță și legăturile.

Construită pentru școală, sport, ateliere, aniversări ale copiilor și seri de jocuri.

Înapoi la toate aplicațiile