Compararea cantităților · 5–8 ani

Cine are mai multe?

Înainte să socotească, copiii trebuie să știe să compare. Mai mult, mai puțin, la fel de mult – această bază decide dacă numerele vor avea sens mai târziu.

Monedele tale

5

5 înseamnă mai mult decât 3

Papagalul Piet

3

Mengenpiraten

iPad · 6 limbi complet sonorizate · mod pentru doi

Compararea cantităților

Mengenpiraten

Mai mult, mai puțin sau la fel?

Pe șase insule din Caraibe, copiii de 5–8 ani învață cel mai important lucru dinaintea calculului: compararea cantităților. Aruncă zarul, așază monede, privește cu atenție – de la numărare până la semnele mai mare, mai mic și egal. Complet narată în șase limbi, cu mod în doi pe o singură tabletă iPad.

5–8 ani · iPad

Notițe

Ce găsești în aplicație

  • Șase insule ca o scară a învățării – de la fața zarului la semnele >, < și =
  • Complet narată – se poate juca înainte ca un copil să știe să citească
  • Mod în doi: doi copii la același iPad
  • Zece animale în echipaj, fiecare cu progresul său
  • Fără presiunea timpului, fără vieți, fără roșu – greșelile sunt doar ocolișuri
  • Complet offline, fără reclame, fără achiziții în aplicație

O privire în aplicație

O privire în aplicație

Capturi de ecran din aplicație

  • Mengenpiraten – Captură de ecran 1
  • Mengenpiraten – Captură de ecran 2
  • Mengenpiraten – Captură de ecran 3
  • Mengenpiraten – Captură de ecran 4

Ahoi! Käpt’n Coral caută un echipaj

Înainte de a putea calcula, copiii trebuie să poată compara. „Mai mult decât”, „mai puțin decât”, „la fel de mult” – această temelie decide mai târziu dacă numerele capătă sens sau rămân doar memorate. Mengenpiraten împachetează exact acest pas într-o aventură cu pirați: arunci zarul, așezi monede de aur pe punte, privești cu atenție. Cine are mai mult? Cine are mai puțin? Avem la fel?

Șase insule, o singură scară a învățării

Cele șase insule se construiesc una peste alta și urmează o didactică validată a școlii primare:

  • Golful Scoicilor – compararea punctelor de pe zar de la zero la cinci, inclusiv mulțimea vidă; liniile arată fiecare pereche
  • Plaja Palmierilor – un zar până la șase; liniile apar doar la cerere
  • Insula Stâncoasă – două zaruri, cantități până la doisprezece, cu linii ca sprijin
  • Insula Cețoasă – întâi memorezi, apoi compari: copilul decide singur când vine ceața
  • Insula Vulcanului – cifre în locul imaginilor de zar
  • Insula Comorii – semnele matematice >, < și =

Până la Insula Comorii, rezultatul apare în cuvinte („4 mai mult decât 2”), abia apoi vin semnele. După trei jocuri câștigate se deschide insula următoare; te poți întoarce oricând cu corabia.

Puterea lui cinci, câmpul de zece din cufărul cu comori și corespondența unu la unu sunt integrate peste tot. Liniile de asociere apar exact atunci când copilul are nevoie de ele și dispar de îndată ce se descurcă fără ele.

Făcută pentru copii – și fără citit

Fiecare indicație este rostită și poate fi repetată oricând. Aplicația este narată integral în șase limbi: germană, engleză, franceză, spaniolă, chineză și rusă – nu doar meniurile, ci fiecare propoziție rostită.

Greșelile declanșează indicii prietenoase, niciodată pedepse. Nu există presiunea timpului, nu există vieți și nu există roșu. Când un copil se corectează singur, exact asta este lăudat.

În doi, la același iPad

În modul în doi, tableta stă între doi copii, care joacă unul împotriva celuilalt. Și atunci se întâmplă de la sine lucrul cel mai valoros: copiii vorbesc despre matematică. „Eu am cu doi mai mult decât tine!” este un moment de învățare mai bun decât orice fișă de exerciții.

Echipajul

Zece animale stau la dispoziție – caracatița Tintje, rechinul Zacko, delfinul Wella, țestoasa Paddel, crabul Knax, peștele-balon Bobbel, foca Finn, calmarul Zisch, peștele Flunk și balena Mona. Fiecare animal are propriul progres, așa că frații nu se încurcă unul pe altul. În jocul de unul singur intră papagalul Piet – care uneori numără greșit, ca să-l poată ajuta copilul.

Pentru părinți

O secțiune separată, protejată de o barieră pentru adulți, arată nivelul de învățare sub forma unui semafor care nu trece niciodată pe roșu, plus progresul pe fiecare insulă și setările pentru sunet, muzică, subtitrări și ajutoare. Timpul de joc este consemnat discret – ca informație, nu ca mijloc de presiune.

De ce doar iPad?

Tabla verticală de joc, suprafețele mari de atingere și mai ales modul în doi au nevoie de spațiul unei tablete. Pe un telefon, doi copii alături pur și simplu nu ar încăpea.

Sigură pentru copii

Fără reclame. Fără achiziții în aplicație. Fără linkuri externe. Aplicația funcționează complet offline – toate datele rămân pe dispozitiv și pot fi șterse oricând din secțiunea pentru părinți.

Ți-a făcut poftă?

Încearcă Mengenpiraten

Încotro mai departe?

Mai departe pe drumul învățării

Toate stațiile pe scurt