Faire des équipes · école, sport, ateliers

Des prénoms en entrée, des équipes équitables en sortie.

Une liste de prénoms devient des équipes équilibrées en moins de dix secondes. L’aperçu montre à l’avance comment la répartition se fera – et c’est exactement ce qui sort.

Qui joue ? Touche ceux qui ne jouent pas.

Combien d’équipes ?

12 personnes → 4 équipes : 3 · 3 · 3 · 3

Comptine allemande traditionnelle

Voici la répartition

  1. Équipe 1 3 places

  2. Équipe 2 3 places

  3. Équipe 3 3 places

  4. Équipe 4 3 places

  • Niveau en trois paliers – reste privé, même au vidéoprojecteur
  • « Toujours avec … » et « Plutôt séparé de … »
  • 20 vraies comptines de 5 pays, toutes enregistrées

Ene Mene Miste

Sans internet · sans compte · sans pub · un seul achat, c’est tout

Former des équipes

Ene Mene Miste

Des équipes équitables en dix secondes

Les prénoms entrent, la boîte s'agite, des équipes équitables sortent. Ene Mene Miste transforme une liste de prénoms en équipes équilibrées en moins de dix secondes : avec des niveaux, des souhaits « ensemble » et « séparés » et vingt vraies comptines de cinq pays. D'un geste, les mêmes équipes deviennent puzzle, carrousel, ateliers tournants et autres formes d'apprentissage coopératif. Sans internet, sans compte, sans publicité.

Pour enseignants, entraîneurs et parents

Pense-bête

Ce qu’il y a dedans

  • Trois gestes jusqu'à l'équipe : les prénoms, le nombre, le mélange
  • L'aperçu tient parole : aucune surprise après le mélange
  • Niveau, ensemble et séparés directement sur chaque prénom
  • Les niveaux restent privés, même au vidéoprojecteur
  • Puzzle, rôles, têtes numérotées, binômes, carrousel et ateliers – à partir des mêmes équipes
  • Vingt vraies comptines de cinq pays, toutes dites à voix haute
  • Sans internet, sans compte, sans publicité

Un coup d’œil dans l’app

Un aperçu de l’app

Captures d’écran de l’application

  • Ene Mene Miste – Capture d’écran 1
  • Ene Mene Miste – Capture d’écran 2
  • Ene Mene Miste – Capture d’écran 3
  • Ene Mene Miste – Capture d’écran 4

Les prénoms entrent, les équipes équitables sortent

Former des groupes prend rarement du temps, mais cela en prend toujours au moment où l’on peut le moins se le permettre : devant la classe, sur le terrain de sport, en atelier. Ene Mene Miste transforme une liste de prénoms en équipes aléatoires et équilibrées en moins de dix secondes. Et cela ressemble à une comptine dans la cour de récréation, pas à la configuration d’un logiciel de gestion.

Le parcours est volontairement court : saisir les prénoms, choisir le nombre d’équipes, mélanger. Les listes de classe entières se collent en une seule fois : l’application reconnaît d’elle-même si les prénoms sont séparés par des retours à la ligne ou par des virgules. Puis la boîte s’agite, la comptine apparaît mot après mot et les cartes d’équipe glissent à l’écran.

L’aperçu tient parole

« 12 personnes → 4 équipes : 3 · 3 · 3 · 3 » s’affiche à l’écran avant le mélange, et c’est exactement ce qui arrive. Si les souhaits rendent une répartition mathématiquement impossible, l’application le dit avant, au lieu de surprendre après. Cela paraît évident, mais ça ne l’est pas : c’est précisément là que les applications de tirage au sort perdent la confiance de ceux qui les utilisent.

Tout se règle sur la personne

Il n’y a pas de page de réglages avec des dizaines d’interrupteurs. Ce qui concerne une personne se trouve auprès de cette personne : une pression sur un prénom ouvre tout ce qui la concerne.

  • Trois niveaux : « Apprend encore », « Normal », « Expert ». Trois niveaux s’attribuent en quelques secondes et suffisent largement en pratique.
  • Toujours avec… : pour des frères et sœurs, ou pour un enfant timide qui a besoin d’un visage familier.
  • Plutôt séparé de… : pour les deux qui, d’expérience, s’agitent dès qu’ils sont ensemble.
  • Ne participe pas : celui qui est malade ou absent reste dans la liste, mais n’est pas réparti.
  • Équipes mixtes : répartit les garçons et les filles le plus équitablement possible.

Dès que vous attribuez un niveau à une personne, le mode équitable s’active tout seul.

La discrétion est la règle, pas une option

Les niveaux sont un sujet sensible et l’application est souvent utilisée en public : au vidéoprojecteur devant la classe, en cercle sur le terrain de sport. C’est pourquoi les étoiles n’apparaissent que dans l’espace de la personne, que l’animateur ouvre en privé : jamais dans la vue d’ensemble, jamais sur les cartes d’équipe, jamais au partage. Personne ne peut lire qu’il n’a « qu’une seule étoile ». En mode équitable, les cartes d’équipe n’affichent que le total par équipe : la preuve que le mélange était équilibré, sans exposer qui que ce soit.

Formes d’apprentissage coopératif

Des équipes équitables, ce n’est souvent que le début de la séance. Un geste sur « Méthode » dans le résultat transforme les mêmes équipes en une forme de travail – et en revenant sur « Équipes », vous retrouvez exactement les équipes d’avant.

  • Puzzle (jigsaw) – les équipes deviennent des groupes d’experts, chacun avec une personne de chaque équipe. Un symbole à côté de chaque prénom indique le groupe d’origine : on voit d’un coup d’œil si le puzzle est juste.
  • Rôles dans l’équipe – porte-parole, secrétaire, gardien·ne du temps, matériel, vérificateur·rice et gardien·ne du calme, attribués au hasard et redistribués d’un geste, y compris dans les groupes d’experts. La liste se personnalise : renommer, activer ou désactiver, réordonner, ajouter vos propres rôles – jusqu’à huit à la fois.
  • Têtes numérotées – chaque personne reçoit un numéro dans son équipe. « Appeler un numéro » affiche le chiffre en grand, et dans chaque équipe la personne concernée s’allume. Chaque numéro passe une fois avant qu’un numéro ne revienne.
  • Travail en binôme (penser-partager, think-pair-share) – des binômes dans chaque équipe, en respectant les souhaits « ensemble » et « séparés ». Si le compte est impair, il y a un trinôme – personne ne reste seul.
  • Carrousel – un cercle intérieur et un cercle extérieur, tour après tour. Chaque personne à l’extérieur rencontre chaque personne à l’intérieur exactement une fois ; celles qui préfèrent être séparées sont placées dans le même cercle et ne se font donc jamais face. Avec un nombre impair, une personne se déplace avec la rotation.
  • Ateliers tournants – le plan de rotation des ateliers, même avec plus d’ateliers que d’équipes, avec ateliers obligatoires et facultatifs et un nombre de tours réglable. En haut, qui est où maintenant ; en dessous, tout le plan sous forme de tableau.

Pour le carrousel et les ateliers, un minuteur de tour de 1 à 15 minutes tourne en parallèle : un son retentit à la fin et, si vous le souhaitez, le tour suivant démarre aussitôt. Dans les autres vues, il chronomètre les phases de travail. Le tour, le numéro appelé et le temps restant s’affichent assez grand pour le vidéoprojecteur – sur iPad aussi à l’horizontale. Le partage envoie ce qui est à l’écran ; pour le carrousel et les ateliers, tout le plan des tours.

Qui commence ?

La comptine de l’enfance, devenue un jeu à part entière : le mot saute de prénom en prénom, celui que touche le dernier mot est éliminé, tour après tour, jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une personne. Vingt vraies comptines de cinq pays sont incluses, toutes dites à voix haute.

Certaines ont une suite. La comptine allemande « Eene, meene, muh » (à peu près : « Am, stram, gram ») enchaîne après le tirage avec « Raus bist du noch lange nicht, sag mir erst, wie alt du bist ! » (en français : « Tu n’es pas encore éliminé, dis-moi d’abord quel âge tu as ! »). La personne désignée annonce son âge, l’application compte exactement autant de pas de plus, et seule celle que touche le dernier pas est vraiment éliminée. Si vous êtes pressé, prenez plutôt le tirage éclair.

Cinq langues, chacune avec ses propres comptines

Allemand, anglais, français, espagnol et chinois, et pas seulement traduits : avec les comptines que les enfants récitent vraiment dans chaque pays. Les noms d’équipe sont eux aussi localisés. Changer de langue devient ainsi un jeu en soi : les enfants changent de langue rien que pour entendre la comptine française.

Le résultat vous appartient

Une répartition ne convient pas ? Touchez la personne, faites-la glisser dans une autre équipe, c’est réglé. L’application propose, vous décidez. Et une fois les équipes constituées, vous les partagez sous forme de texte dans le groupe de la classe, via la fenêtre de partage, ou en image mise en page pour le tableau d’affichage, sans rien recopier.

Sans internet, sans compte, sans publicité

L’application n’a pas besoin de réseau. Elle ne collecte rien, n’envoie rien et n’affiche aucune publicité : elle est utilisée devant des enfants. Les prénoms et les listes restent sur l’appareil. Les groupes enregistrés comme « 5e B » ou « Foot du jeudi » se rechargent à tout moment, avec leurs niveaux et leurs associations. On achète une fois, et c’est tout : pas d’abonnement, pas d’achats intégrés.

Conçue pour l’école, le sport, les ateliers, les anniversaires d’enfants et les soirées jeux.

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Et ensuite ?

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