Comparer des quantités · 5 à 8 ans
Qui en a le plus ?
Avant de calculer, les enfants doivent savoir comparer. Plus, moins, autant – cette base décide si les nombres auront un sens plus tard.
Tes pièces
5, c’est plus que 3
Le perroquet Piet
Comparer des quantités · 5 à 8 ans
Avant de calculer, les enfants doivent savoir comparer. Plus, moins, autant – cette base décide si les nombres auront un sens plus tard.
Tes pièces
5, c’est plus que 3
Le perroquet Piet
Comparer des quantités
Plus, moins ou autant ?
Sur six îles des Caraïbes, les enfants de 5 à 8 ans apprennent l'essentiel avant de savoir calculer : comparer des quantités. Lancer le dé, poser des pièces, bien observer, du comptage un à un jusqu'aux signes plus grand, plus petit et égal. Entièrement doublée en six langues, avec un mode à deux sur un seul iPad.
De 5 à 8 ans · iPad
Pense-bête
Un coup d’œil dans l’app
Captures d’écran de l’application




Avant de savoir calculer, les enfants doivent savoir comparer. « Plus que », « moins que », « autant que » : ce socle décide si les nombres auront plus tard un sens ou s’ils seront seulement appris par cœur. Mengenpiraten transforme précisément cette étape en aventure de pirates : lancer le dé, poser des pièces d’or sur le pont, bien observer. Qui en a le plus ? Qui en a le moins ? En avons-nous autant ?
Les six îles s’enchaînent et suivent une didactique éprouvée de l’école primaire :
Jusqu’à l’Île au Trésor, le résultat s’affiche en mots (« 4 plus que 2 ») ; les signes ne viennent qu’ensuite. Après trois parties gagnées, l’île suivante s’ouvre, et l’on peut toujours revenir en arrière.
La force du cinq, la grille de dix dans le coffre au trésor et la correspondance terme à terme sont présentes partout. Les lignes de correspondance apparaissent exactement au moment où l’enfant en a besoin et disparaissent dès qu’il s’en passe.
Chaque consigne est prononcée à voix haute et peut être répétée à tout moment. L’application est entièrement doublée en six langues — allemand, anglais, français, espagnol, chinois et russe — non seulement les menus, mais chaque phrase parlée.
Les erreurs déclenchent des indices bienveillants, jamais des sanctions. Il n’y a ni chrono, ni vies, ni rouge. Quand un enfant se corrige lui-même, c’est précisément cela qui est valorisé.
En mode duo, la tablette est posée entre deux enfants qui jouent l’un contre l’autre. Et le plus précieux se produit tout seul : ils parlent de mathématiques. « J’en ai deux de plus que toi ! » est un meilleur moment d’apprentissage que n’importe quel exercice.
Dix animaux au choix : Tintje la pieuvre, Zacko le requin, Wella le dauphin, Paddel la tortue, Knax le crabe, Bobbel le poisson-globe, Finn le phoque, Zisch le calmar, Flunk le poisson et Mona la baleine. Chaque animal a sa propre progression, si bien que les frères et sœurs ne se gênent pas. En solo, c’est le perroquet Piet qui relève le défi — et il lui arrive de se tromper en comptant, pour que l’enfant puisse l’aider.
Un espace dédié, protégé par un accès adulte, présente le niveau d’apprentissage sous forme de feu tricolore qui ne passe jamais au rouge, ainsi que la progression île par île et les réglages du son, de la musique, des sous-titres et des aides. Le temps de jeu est enregistré discrètement : comme information, non comme moyen de pression.
Le plateau vertical, les grandes zones tactiles et surtout le mode duo ont besoin de la surface d’une tablette. Sur un téléphone, deux enfants côte à côte, cela ne fonctionnerait pas.
Sans publicité. Sans achats intégrés. Sans liens externes. L’application fonctionne entièrement hors ligne : toutes les données restent sur l’appareil et peuvent être supprimées à tout moment depuis l’espace parents.
Et ensuite ?