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Mengenpiraten

Plus, moins ou autant ?

Mengenpiraten

Fonctionnalités

Six îles comme un escalier d'apprentissage, du dé aux signes >, < et =
Entièrement doublée : jouable avant même de savoir lire
Mode duo : deux enfants sur un même iPad
Dix animaux comme équipage, chacun avec sa propre progression
Sans chrono, sans vies, sans rouge : les erreurs sont des détours
Entièrement hors ligne, sans publicité et sans achats intégrés

Un aperçu de l’app

Captures d’écran de l’application

Mengenpiraten – Capture d’écran 1Mengenpiraten – Capture d’écran 2Mengenpiraten – Capture d’écran 3Mengenpiraten – Capture d’écran 4

Ohé ! Käpt’n Coral cherche un équipage

Avant de savoir calculer, les enfants doivent savoir comparer. « Plus que », « moins que », « autant que » : ce socle décide si les nombres auront plus tard un sens ou s’ils seront seulement appris par cœur. Mengenpiraten transforme précisément cette étape en aventure de pirates : lancer le dé, poser des pièces d’or sur le pont, bien observer. Qui en a le plus ? Qui en a le moins ? En avons-nous autant ?

Six îles, un escalier d’apprentissage

Les six îles s’enchaînent et suivent une didactique éprouvée de l’école primaire :

  • La Baie aux Coquillages : compter les points du dé et les comparer
  • La Plage aux Palmiers : des quantités plus grandes avec deux dés
  • L’Île Rocheuse : saisir les quantités d’un coup d’œil au lieu de les compter
  • L’Île de la Brume : d’abord mémoriser, ensuite comparer
  • L’Île du Volcan : travailler avec les chiffres au lieu de compter
  • L’Île au Trésor : les signes mathématiques >, < et =

La force du cinq, la grille de vingt et la correspondance terme à terme sont présentes partout. Les lignes de correspondance apparaissent exactement au moment où l’enfant en a besoin et disparaissent dès qu’il s’en passe.

Conçue pour les enfants, même sans lecture

Chaque consigne est prononcée à voix haute et peut être répétée à tout moment. L’application est entièrement doublée en six langues — allemand, anglais, français, espagnol, chinois et russe — non seulement les menus, mais chaque phrase parlée.

Les erreurs déclenchent des indices bienveillants, jamais des sanctions. Il n’y a ni chrono, ni vies, ni rouge. Quand un enfant se corrige lui-même, c’est précisément cela qui est valorisé.

À deux sur un même iPad

En mode duo, la tablette est posée entre deux enfants qui jouent l’un contre l’autre. Et le plus précieux se produit tout seul : ils parlent de mathématiques. « J’en ai deux de plus que toi ! » est un meilleur moment d’apprentissage que n’importe quel exercice.

L’équipage

Dix animaux au choix : Tintje la pieuvre, Zacko le requin, Wella le dauphin, Paddel la tortue, Knax le crabe, Bobbel le poisson-globe, Finn le phoque, Zisch le calmar, Flunk le poisson et Mona la baleine. Chaque animal a sa propre progression, si bien que les frères et sœurs ne se gênent pas. En solo, c’est le perroquet Piet qui relève le défi — et il lui arrive de se tromper en comptant, pour que l’enfant puisse l’aider.

Pour les parents

Un espace dédié, protégé par un accès adulte, présente le niveau d’apprentissage sous forme de feu tricolore qui ne passe jamais au rouge, ainsi que la progression île par île et les réglages du son, de la musique, des sous-titres et des aides. Le temps de jeu est enregistré discrètement : comme information, non comme moyen de pression.

Pourquoi uniquement sur iPad ?

Le plateau vertical, les grandes zones tactiles et surtout le mode duo ont besoin de la surface d’une tablette. Sur un téléphone, deux enfants côte à côte, cela ne fonctionnerait pas.

Sûre pour les enfants

Sans publicité. Sans achats intégrés. Sans liens externes. L’application fonctionne entièrement hors ligne : toutes les données restent sur l’appareil et peuvent être supprimées à tout moment depuis l’espace parents.

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